約 421,239 件
https://w.atwiki.jp/seth/pages/34.html
ルール ブックに記載されていない、全く独自に作成されたゲーム的な ルールの事です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki14_ra-men/pages/281.html
2006.11.12 いつも食料を買出しに行く『ビッグハウス吉成店』内に入っている『カトーマロニエ』で「生チョコケーキ」(157円)と「生パイ」(136円)を。 ここのケーキは買ったことがなかったのですが、今ならケーキを1ヶでも買えばバターロールパン10ヶプレゼントというのに釣られて買いました・・・ 06.11.12%20%83J%83g%81%5B%83%7D%83%8D%83j%83GBIGHAUSE%93%EC%8Bg%90%AC%93X%93X%20%90%B6%83%60%83%87%83R%83P%81%5B%83L.jpg 06.11.12%20%83J%83g%81%5B%83%7D%83%8D%83j%83GBIGHAUSE%93%EC%8Bg%90%AC%93X%93X%20%90%B6%83p%83C.jpg 生チョコケーキは正直イマイチですね。スポンジのパサツキも強いし、クリームの量が少なすぎます。 生パイは生パイで有名な『ロワイヤルテラッセ』などと比べるともちろん劣りますが、まずまずの味です。 住所:仙台市青葉区芋沢吉成山42-172 ビッグハウス吉成店内 by hiro バターロールの方はどうでしたか? -- 熊ちゃん (2006-11-15 23 02 37) バターロールの方も、まぁ普通といった感じでしょうか。ただ結構大きめサイズだったので、食べ応えはありました。この店は結構太っ腹で、以前はパンを1ヶでも買えば、ミニ生どら10ヶ(買うと1,000円の品)プレゼントの時もありました。 -- hiro (2006-11-16 12 14 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ringohouse/pages/44.html
エイコーン家の10歳の一人娘 小動物になるスペックがある リンゴハウス 104号室 ジュバレさんに追っかけまわされる役だがだんだん彼のことが好きになってきている ツンデレ シュガースクール 小学5年 E組 オリスト パステルにどこまでもついていく 近所の人たちには「ミス・エイコーン」と呼ばれている 制作秘話 もともとは「ミス・エイコーン」の名前で彼女が主人公のオリストがあった 鏡の国のアリスっぽいかんじのやつ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/61.html
戻る 公式のFAQが出ていないものや、公式FAQにかかわらず採用することになったルールです。 複数のセッションで共有してます。特に記述がなければ共通ルール、そのセッションのみでの場合は(竜)や(前)などわかるようにしてください。 + ⇒公式正誤表 アイテムガイド正誤表 アルディオン大陸ガイド正誤表 エネミーガイド正誤表 スキルガイド正誤表 レジェンドガイド正誤表 東方ガイド正誤表 ⇒公式FAQ +・[タイミング:パッシヴ]のスキル ・[タイミング:パッシヴ]のスキル [タイミング:パッシヴ]のスキルは効果を発揮しないことを選べません(常に効果を発揮します)。 +・[自動取得スキルのCL上限] ・[自動取得スキル] [自動取得スキル]などCLを参照するスキルのCLの上限は10です。 (ウォーロード/ウォーリアのPCの《ボルテクスアタック》のダメージロールで増えるダイスは+10D6です) +・[聞き耳]と[エリア探査] ・[聞き耳]と[エリア探査] [聞き耳]と[エリア探査]は《ファインドトラップ》《ブルズアイ》《スーパーセンス》が使用可能なキャラクターのみが行えるものとします。 +・≪ラストアクション≫と「生命の呪府」の同時利用について ・≪ラストアクション≫と「生命の呪府」の同時利用について 本キャンペーンでは可ということで。≪ラストアクション≫に限らず、戦闘不能を条件とするスキルならそれを可とする。 公式 FAQ がでました。使用できるのはアイテム・スキルのどれかのようです。 (《ラストアクション》を使用した場合、生命の呪符の効果は受けられないようです) +・「タイミング:判定後」の順序について(仮) ・「タイミング:判定後」の順序について(仮) 自身の判定⇒自身の陣営の「判定後スキル」および「フェイトによる振りなおし」⇒「敵陣営の判定後スキル」など …でどうでしょう? +・[錬金術]と[呪歌]のコンボスキルについて ・[錬金術]と[呪歌]のコンボスキルについて それぞれ、《ファーマシー》《ディスコード》を開放していることで使用可能、でいいんじゃないでしょうか? (追記)いいとおもうー +・エンチャントアイテムについて ・エンチャントアイテムについて 基本的に可。ただし、エンチャントはアイテム一つにつき一回のみつけることが可能。エンチャントアイテムはマジックアイテムとする。 +・「フェイス:ダナン」について ・「フェイス:ダナン」について なんらかのダメージ1回につき、「フェイス;ダナン」の効果が得られるのは1キャラクターにつき1回まで +・「騎乗状態」とバッドステータス「転倒」について(IG p12より) ・「騎乗状態」とバッドステータス「転倒」について(IG p12より) 「騎乗状態」のキャラクターは、バッドステータス「転倒」をスキルやアイテムで防ぐことはできない。 また、「転倒」しているキャラクターは「騎乗状態になることはできない」 ギルドスキル《耐性:転倒》なら防ぐことが可能。 +・隠密状態について ・隠密状態について 「基本ルルブ」p215 より キャラクターは[メジャーアクション]を使用することで[隠密状態]となることができる。 [隠密状態]のキャラクターは[範囲]を除く攻撃やスキルの対象とならない。 ●隠密状態が解除される条件 移動や[メジャーアクション]を行う タイミングが[マイナーアクション]以外のスキルを使用する ハウスルール:解除されるタイミングは「メインプロセスの終了後」とする。 アリアンロッド:ダンジョンに関係する選択ルール集サマリー(昔O-Tonがキャンペーンで使ったものです。) ●エリア探査 (DD13) PCたちが存在するエリアをざっと調べる行動である。【感知】判定を行う。どのキャラクターも1エリアに対して1度だけ行える。[エリア探査]はメジャーアクションである。 これをすることで、トラップ、斜線の通っていない場所にいるエネミー、隠密状態のエネミーの存在を探知することができる。斜線が通っていればトラップの存在する位置も分かる。しかしトラップやエネミーの種類までは分からない。トラップの場合は設定されている値、エネミーは【敏捷】+7を上回ればよい。O-TonがGMの時は、[エリア探査]でクリティカルした場合のみ、トラップとエネミーの種類まで分かる。 ●トラップ探知 [トリガー型]トラップを発見することができる。ただしエンゲージ状態のトラップしか発見することはできない。[トラップ探知]に失敗したキャラクターは同じ対象に対して[トラップ探知]はできない。 ●危険感知 [マイン型]トラップにエンゲージした際に受動的に行う判定。判定に失敗したらトラップが発動する。 ●トラップ解除 発見した[トリガー型]トラップの解除を行える。判定に失敗したらトラップが発動する。 ●聞き耳 (DD14) 扉を開けずに隣のエリアを調べる行動である。シーフかレンジャーしか行えない。1エリアに対して1度だけ行える。[聞き耳]はメジャーアクションである。エネミーがいた場合、エネミーの【敏捷】+10を上回ればエネミーがいることが分かる。 ●センスマジック [構造:魔術]のトラップがどこに存在しているかが分かる。 ●ヴォイドマジック [エンチャント型]トラップを解除する。 ●トラップの種類 (DD15) トラップには[トリガー型][マイン型][エンチャント型][コンティニュ型]の4種類がある。さらに[構造:物理]のものと[構造:魔術]に分かれている。 ●部分遮蔽 (上級88) 斜線が障害物で多少隠されているとき発生する。[部分遮蔽]状態のキャラクターが、スキルや攻撃の対象になった際、[防御側]ならばダイスを一つ増やして判定ができる。 つまり、リアクションダイス+1で考える。 ●明度 (DD19) ▼明度1 完全な暗闇。自分のいるスクウェアにしか斜線は通らない。ラウンド中の移動は5mとなる。すべての[行為判定]のダイスが1個減少する(ただしダイスの最低数は1)。 ▼明度2 星明り程度の暗闇。すべての[行為判定]のダイスが1個減少する(ただしダイスの最低数は1)。エリア全体を見渡すことができる。 ▼明度3 朝や夕方程度の明るさ。ランタンや《マジックキャンドル》を使用した場合の明るさ。エリア全体を見渡すことができる。 ▼明度4 昼間の明るさ。斜線が通っていれば隣のエリアまで見渡すことができる。 ▼魔術的な暗闇 ランタンなどで明度が回復しない。《マジックキャンドル》ならば明度は回復する。 ▼灯りをつける道具 ランタンは装備部位の[右手]か[左手]を使用する。キャップライトは片手を使用しない。 ●騒音状態 (DD19) [エリア探査][聞き耳]の判定ダイスが1個減少する(ただしダイスの最低数は1)。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/373.html
《公開済》SNM000228 シナリオガイド 公式掲示板 夢の時間はたったの3日 担当マスター 保住実 主たる舞台 キマク>リリーハウス ジャンル 恋愛 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-14 2009-09-16 2009-09-20 2009-10-05 募集時期の公開予定日から変更。(連休補正?) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-09-11 2009-09-13 2009-09-17 2009-09-30 リアクション公開日 2009-09-30 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ラズィーヤを指名する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ルミーナを指名する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 マレーナを指名する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ドリームメイデンに応募する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ: 000228 SNM リリーハウス 保住実 恋愛 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/ringohouse/pages/182.html
。 .゚アケマシテヽ(´∀`)ノオメデトウ゚. 。+゚ YAMAです! 年のはじめというわけで、 メールマガジン(β版)を配信開始したいと思います♪ PC、携帯どちらからでも! 配信を希望する方は、 applehouse_mailmagagine@yahoo.co.jpに 空メールをよろしくお願いしますm(_ _)m 内容としては リンゴハウスのイベント情報 つぶやき キャラ紹介 質問コーナー などです(´∀`) ほぼ月刊でやっていきたいと思いますので、 何卒、よろしくお願いします(∩´∀`@)⊃ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/disturb_sw/pages/15.html
キャラクタ作成関連 作成時のダイスは3回振り、その中から選んでも良い アイテムについて フレーバー:経歴の『本から大きな影響を受けたことがある』にある『本』を、フレーバーとしてアイテムとして所持したいなと思うのだけど、だめだろうか? と質問が有ったので以下のように裁定 データの無いアイテムについては自由にアイテム欄に記入しても良い ただし、特定の技能に補正は与えないものとする 戦闘関連 イニシアティブブーストについて イニシアティブブースト(ルルブ改訂版Ⅱ(p137))の効果を次のように変更します。 先制判定を行った時、自らの達成値が、敵陣営の先制力の最大値以上となった場合、1ラウンド目だけ主動作を追加で1回行えます。 クリエイトウェポンについて 質問:クリエイトウェポン行使について『手のひらに作られる云々は装備されるわけではない』という解釈があるらしいのだけど、スズハラさんはどう裁定しはるかな?(調べた限り、公式回答はない模様) と質問が有ったから以下のように裁定 武器を装備していない場合 手元に作成され、装備状態に出来る 武器を装備している場合 非装備状態の武器として手元に作成される また、念のため武器の持ち替えについて以下に記載 1,主動作前に武器を捨てる宣言を行う(補助動作) 2,主動作前に武器を装備する(補助動作) なので非装備状態の武器を装備するには(主動作を行う前なら)1Rで可能 剣のかけら 剣のかけらの強化について 剣のかけらについて以下のように裁定します。 剣のかけら 1つ使用 HP3 MP1 HP5 MP3 2つ使用 生命抵抗+1 精神抵抗+1 3つ使用 戦闘特技の習得 いずれも重複します。 防御ファンブルは採用しない (防御ファンブル:AW(p68)) イニシアティブブーストとファストアクションの併用について 戦闘前にイニシアティブブーストとファストアクションを組み合わせた際の処理の内、 SS級カードを使用した際の処理については以下のとおりとします IB導入後より、ファストアクションの発動にはそれぞれ達成値の比べ合いが必要になっている イニシアティブブーストのSS級カードを使用した際の効果は"先制判定を行わず、自動成功として扱う" 以上より、"カードを使用した場合も別途達成値の比べ合いを行う"とする (使用後の比べ合いに失敗したとしても先制自体は成功とする)
https://w.atwiki.jp/arctrpg/pages/5.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪必須環境≫ ・インターネットに繋がる状況 ・IRCを導入しているPCがあること(※IRCのDLはこちら) ┣ 設定名 :irc.cre.jp ┣ ホスト名 :irc.cokage.ne.jp(irc.cre.jp) ┣ ポート番号 :6667 ┣ 雑談チャンネル:#arc_chat ┗ 遊戯チャンネル:#arc_sw2.0 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≪必要なもの≫ ・ルールブック1,2,3 ・キャラクターシート(当wikiで管理可能です) ┗サンプルはこちら,もしくはこちらからDLして管理することも可能です。 『あると便利なもの』 ・お菓子と飲み物 ・RPを恥ずかしがらない心 ・AW,BT,WT等のサプリメント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪サプリメント≫ ・AW所持者は掲載されている全データの使用を認めます。 ・WT所持者は追加された全ての魔法データの使用を認めます。 ・BT所持者は蛮族PCを作成して使用しても構いません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ≪戦闘関連≫ ・【標準戦闘】を採用します。 ・戦闘では距離を下記のような二次元(直線上で)管理します。 【 蛮族1 [5m] 蛮族2 [20m] PC1 [5m]PC2,PC3 】 ・連続攻撃の初撃が《かばう》によって命中した場合、二撃目は《かばう》使用者に向かいます。 ・武器の携行限界は 【1Hの銃、短剣類:1pt】【1Hの剣、2Hの杖類:2pt】【2Hの剣、2Hの銃類:3pt】として 【合計:10pt】内に収まるようにしなくてはなりません。超過した場合はそのpt分だけ敏捷度が下がります。 ・魔法の行使判定は一括でも構いません。ただし、ダメージは個別で判定をお願いします。
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/54.html
(つりーはうす)【Tree house(fort)】 フィン・ジェイク・BMOが住む木の家。 概要 ウー大陸中央のグリーン・フィールドに位置する、大樹をくりぬいて作った家。フィンたちが住み着く以前はマーセリン(と恋人アッシュ)が住まいとしていた。 内部構造 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり エントランス 木の根元にある入口部分には通常家屋のような建て付けが施されていて、辺り一面にフィンたちが冒険で入手(…というよりジェイクがこっそりネコババする感じで拾得)したと思われる戦利品・ガラクタなどが所狭しと置かれている。ハシゴはキッチン兼リビングへと繋がっている。 キッチン兼リビング 樹木中央部に位置。調理台・冷蔵庫・テーブル・ソファなど。ソファ上の壁には部分的に破れた裸女の絵が飾られている。 バスルーム キッチン兼リビングの隣。鏡・洗面台・トイレ付。 ベッドルーム キッチン兼リビングの上部にあり、吹き抜けになっている。フィンが倒したと思われるモンスターの毛皮の絨毯・ベッド・遊び道具や本が置かれている棚・ジェイクがベッドにしている机の引き出しなど。 その他 幹の中やつり橋などで木の枝々にある別の部屋やボート型の物見やぐらとつながっている。お菓子が置いてある個室・物置スペース・ニワトリの飼育小屋など。 周辺 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 家のすぐ側には、井戸・池・畑などがある。少し離れたところに発電施設があり、ここから家電やBMO充電用の電力が供給されている。 生活 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 寝室にはベッドがあるが、フィンはその上で寝袋を使用して眠る。ジェイクは開きっぱなしの机の引き出しに収まって眠る。 冒険をしない日は、本を呼んだりBMOゲームをプレイしたりして過ごす。 スノーロック(#16-B)やゲームモンスター(#21-B)などの襲来で、一部壊されたこともあった。 木のてっぺんで“屋上パーティー”をすることもある。(#17-A) タグ:町・村・建物
https://w.atwiki.jp/dxtrt/pages/19.html
◇使用ルールブック・サプリメント 最低限、基本ルールブックは必要。サプリメントの上級ルールブックは推奨だが、入手できればで構わない サプリメントについては、任意で使用しても構わないとする。 ・シンドローム:ウロボロス ・Dロイス ・アージエフェクト ・ファルスハーツ(悪役組織)PCの作成 は可。その他については要相談にて。 変異暴走は現在導入検討中。 ◇所属について UGNキャラクターは、 「中心都市 S市」 「採掘場の町 Y市」 「港湾の街 O市」 「学園都市 E市」 からいずれかを選択し拠点とすること。 尚、セッション参加の際にはGMの判断で他の拠点のPCを参加させても構わないものとする。 ファルスハーツも同様とする。ただし、FHPCは拠点を自由に移動しても構わない。 ◇ワークスの制限 「ワークス:UGN支部長」のキャラクターは、S市が二名、他は各1名を条件とする。 「FH:セルリーダー」は禁止。 ◇初期経験点 初期経験点に加え、プレイヤーキャラクターの設定に応じ0~50点の間で追加経験点を取得して構わないとする。(およそセッション二回分) ◇キャラクターロスト 戦闘不能中、「とどめをさす」を宣言され、実行された場合→死亡し、永久退場 バックトラックにおいて、通常振り、追加振りが終わった段階で侵食率が100%以上あった場合→プレイヤーキャラとしての以降の使用不可 ◇「とどめをさす」について セッションの流れに相応の理由(Eロイス「殺戮衝動」等)が無いかぎり、極力プレイヤーキャラへの「とどめをさす」は避ける方向でお願いします(土下座) ◇GM特典 GMとしてセッションを行った場合、自身のプレイヤーキャラクターから任意の一人に経験点を「30点」加算して良いものとする。